ResetEra-foorumilla julkaistussa paljastavassa viestissä Messofanego on valaistanut epäinhimillisiä ja epäeettisiä työoloja, joita kehittäjä Mundfish oli luonut Atomic Heart -nimisen pelin kehittämisen aikana. Raportissa, joka perustuu Balancyn teknologiajohtajan Andrey Apanasikin viestiin, todettiin, että ”maamerkkejä ja päivämääriä oli paljon, mutta ne olivat kaikki liian optimistisia”, viitaten pelin kehitysprosessiin, joka lupasi usein epärealistisia tavoitteita ja ennenaikaisia päivämääriä. .
Aiheeseen liittyvä: Final Fantasy XVI:lla ei ole paljon monimuotoisuutta tyhmästä syystä
Lisälausuntojen mukaan viitattu foorumiviestissä, Atomic Heartin luomisen aikana koetut ajanhukkaat johtuivat pääasiassa siitä, että sijoittajat halusivat nähdä tuotteen kolmen kuukauden välein. Vaikka rakennelmat esitettiin onnistuneesti, usein vaadittiin uudelleentyöstöä sen sijaan, että kehittäjät voisivat työskennellä perustusten parissa.
Tätä kehitystiimin usein kokemaa painetta pahensivat myös ylemmän johdon jatkuvat ja tarpeettomat työn arvioinnit tietyn päivämäärän saavuttaessa. Näitä ”suoritusarviointeja” seuraisi sitten joukkoirtisanomiset ja sen jälkeen uusien työntekijöiden aalto. Raportissa todettiin lisäksi, että ”joskus ihmisiä irtisanottiin yhdessä päivässä antaakseen rautapalansa uusille työntekijöille”.
Lausuntojen perusteella myös Mundfishin työntekijät saivat epäoikeudenmukaisen korvauksen, vaikka monet työntekijät tekivät yli kahdeksan tuntia vuorokaudessa töitä. Tätä tosiasiaa vahvisti myös viestiin liitetty kuva, jossa oli viesti ylemmältä johdolta, jonka mukaan he ”muuttavat viikonlopputyön palkan 1,5-kertaisesta 1-kertaiseksi”.
Vaikka Atomic Heartin on määrä julkaista alkuvuodesta 2023, näyttää siltä, että jatkuvat uudistukset, hirvittävät työolosuhteet ja selkeän kehityssuunnitelman puute tekevät tästä vähemmän kuin ihanteellisen julkaisun Mundfishin käyttäjille.