Marvel Rivals Dev lupaa kauden 2 vihdoin käsittelevän suurta PC-ongelmaa

By
Jugo Mobile
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore...
2 Minuutin Lukeminen

Marvel Rivals -kehittäjän mukaan tuleva päivitys korjaa RAM -käyttöongelman, joka on vaivannut PC -version käynnistämisen jälkeen.

Marvel -kilpailijat ottivat maailman myrskyllä ​​vapauttaessaan, mutta jotkut pelaajat kohtasivat heti ongelmia, jotka haittasivat heidän kokemustaan.

Erityisesti PC -version on tiedetty käyttävän uskomattoman määrän RAM -muistia, mikä johtaa suorituskyvyn hikoilla ja kaatumisilla, etenkin niille, joilla on alle 32 Gt RAM -muistia. Jopa pelaajat, joilla on lihavammat laitteet ja enemmän RAM -muinaa kannella, ovat kuitenkin ilmoittaneet ongelmista tässä suhteessa. Ja kauden 1 laastari vain pahensi asiaa joillekin.

Käyttäjät löysivät kiertotapoja Tämä auttaa minimoimaan asian, mutta toivoo, että kehittäjä Netease ottaa pysyvämmän lääkkeen.

Marvel Rivalspäivitys muistin kulutusongelmien ratkaisemiseksi

A PC -pelaaja Istu GDC 2025: n aikana, johtava tekninen suunnittelija Weikang Ruan tunnusti pelin optimointihäiriöt PC: llä. Sellaisenaan miehistö työskentelee korjauksen parissa, joka auttaa vähentämään RAM -muistia.

Ruan kertoi pistorasialle: ”PC: llä ymmärrämme sen [optimization] on suuri ongelma, etenkin muistin kulutukseen. Joten voi olla, että kauden 2 aikana meillä on kokeellinen valintaruutu kantorakettipelaajamme käyttämiseen muistin vähentämiseen [consumption] merkittävästi.”

Kausi 2 pysyy tiellä 11. huhtikuuta alkaen, mikä tarkoittaa, että korjaus voisi mennä elämään tulevina viikkoina. Netease ei silti ole vielä valmis sitoutumaan RAM -ratkaisun tiukkaan eräpäivään.

Ruan jatkoi: ”Se on erittäin suuri ongelma, mutta järjestäminen on paljon työtä [a fix]. Emme voi vain vapauttaa sitä pienessä laastarissa, meidän on testattava se kokonaan. Mutta ymmärrämme ongelman ja aiomme jatkaa optimointia. ”

Miksi Marvel -kilpailijat kuluttavat niin paljon RAM -RAM: lla, on kulkenut pelaajia kuukausien ajan. Ruan huomautti Unreal Engine 5: lle syylliseksi sanomalla: ”Kaikkien kehittäjien on vaikea käyttää moottoria ja tehdä siitä hyvä. Se on meille uusi moottori. Meillä on paljon kovaa työtä [ahead] sen optimoimiseksi. ”

Erityisesti UE5 on edustanut yhteistä nimittäjää monissa peleissä, jotka ovat kamppailleet suorituskyvyn kanssa PC: llä ja konsolilla. Stalker 2, Silent Hill 2 -versio ja musta myytti: Wukong lasketaan vain muutamaksi esimerkiksi.

Jaa tämä artikkeli
Seuraa
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore the latest trends and innovations in our vibrant community. Join us and experience the future today!
Grow your brand and reach a larger audience. Advertise with us today and get noticed by thousands.
© 2025 Jugo Mobile. All Rights Reserved.