Videopeliharrastajana olemiseen liittyy taakka, ja se tietää, että jotkin asiat voivat olla radikaalisti erilaisia kuin ne osoittautuivat. Olipa kyse julkaisijan ja kehittäjän välisestä kiistasta, IP-omistuksen hämärtävästä oikeudellisesta sekoituksesta tai enemmän kuin he voivat pureskella, peruutetut pelit roskaavat koko alan kujilla. Tässä on 10 peruutettua videopeliä, jotka toivomme, että meillä olisi valtaa säästää.
#10 – Tähtien sota: 1313
Vaikka olisitkin uupunut jatkuvasta Star Wars -mainonnasta, joka saastuttaa kaiken, Star Wars: 1313 näytti kiehtovalta. Pelaaisit palkkionmetsästäjä Boba Fett, joka etsii massiivista kaupunkia Coruscantilla ja paljastaisi rikollisen salaliiton. Toimintaa, tieteiskirjallisuutta, tutkimusta ja elävää maailmaa leikkipaikkana, kaikki Star Wars: 1313:ssa näytti hauskalta. Tämä peli paljastettiin vuoden 2012 E3-messuilla, ja tämä peli karkasi, kun George Lucas myi franchising-sarjan Disneylle ja studio suljettiin kokonaan 3. huhtikuuta 2013.
#9 – Fable Legends
Lionhead Studion franchising-sarjassa Fable tapahtui useita virheaskelia, mutta joka kerta se pystyi silti tarjoamaan tiukasti pakatun ja kiehtovan fantasiamaailman, jossa ihmiset potkivat kanoja varhaiseen aamuun asti. Kehitys maksoi Microsoftille raportoidut 75 miljoonaa dollaria, ja peli sisälsi nyt suositun asynkronisen pelin, jossa neljä pelaajaa astui sankarin rooliin yksittäistä konnaa vastaan. Pelin suljettu beta alkoi 16. lokakuuta 2015, ja peli peruttiin pysyvästi Lionhead Studion sulkemisen jälkeen vuoden 2016 alussa.
#8 — Alienit: Upokas
Phasmofobiasta on tullut erittäin suosittu, ja se asettaa neljä pelaajaa ja heidän järkensä AI-henget vastaan. Phasmophobian käsite heijastuu nyt unohdetussa Aliens: Crucible -elokuvassa: neljä selviytyjää joutuisi kohtaamaan Xenomorph-tartunnan muukalaisten pimeässä maailmassa. Useilla selviytyneillä olisi omat ainutlaatuiset vahvuutensa ja heikkoutensa sekä kykynsä, jotka voisivat auttaa selviytyjiä selviytymään tartunnasta. Ensimmäisen kerran vuonna 2006 julkistettu SEGA vahvisti, että peli peruutettiin virallisesti vuonna 2009, ja useiden Obsidianin työntekijöiden kerrottiin menettäneen työpaikkansa.
#7 – Skaalausrajoitus
Kuvittele Monster Hunter Devil May Cryn yhdistelmäjärjestelmällä, ja sinulla on Scaleboundin lähtökohta. Hirviömäisten ja kiipeävien vihollisten, pelaajaa taisteluissa auttavan lohikäärmeen, RPG-taitopuujärjestelmän, lukuisten aseiden ja neljän hengen yhteistyötilan ansiosta Scalebound oli jännittävä kokemus, jota ei koskaan syntynytkään. Bayonettan menestys syrjäytti kehittäjän PlatinumGamesin, ennen kuin hän lopulta julkisti tittelin vuonna 2014 E3. Viive ilmoitettiin vuonna 2016, ja peli lopetettiin kokonaan vuonna 2017.
#6 – Tuomio 4
Doomilla oli nautinnollinen sarja Doomin, Doom 2:n ja Doom 3:n kanssa, joten id Software halusi jatkaa Doom 4:n sarjaa. Kehityksen jatkuessa id huomasi, että pelattavuus heikkeni huomattavasti. Tuomiomainen ja oli muotoutumassa yleiseksi FPS:ksi, jonka eräs kehittäjä loi nimellä ”Call of Doom”. Koska id Software joutui jatkuvasti suojautumaan, tunkeutumaan katujen läpi ja taisteluvirtaan katkennut, id Software tuntui menettäneensä Doomin sielun. Sittemmin esille tulleet keskeneräiset videot näyttävät päättäväisen askeleen pois klassisesta Doom-combatista, mutta silti on kutinaa antaa franchising-sarjan kypsyä ja kukoistaa joksikin muuksi.
Aiheeseen liittyvä: 10 parasta sohvayhteistyötä ja pelejä vastaan
#5 – saalis 2
Vuoden 2006 Prey oli outo, mutta loistava askel avaruuteen käänteisellä painovoimalla, oudolla mutta tyydyttävällä ammuskelulla, portaaleilla, arvoituksilla ja joukolla avaruusolentoja, jotka seisoivat päähenkilön ja vapauden välissä. Prey 2 oli todellinen jatko alkuperäiselle, josta ilmoitettiin pian alkuperäisen julkaisun jälkeen, mutta kehitys alkoi tosissaan Human Head Studiosissa vasta vuonna 2009. Kustantajana toimiva Bethesda Softworks ilmoitti, että tämä avoimen maailman esittely Preysta oli Peruutettiin virallisesti vuonna 2014. Tämän peruutuksen ja vuoden 2017 välillä Preyn muoto syntyi, mutta sillä ei yksinkertaisesti ole OG:n kiiltoa.
#4 – LMNO
Steven Spielberg suunnitteli murtautuvansa pelialalle LMNO:n avulla, jossa alienia ympäröivä kerronnallinen kokemus nousisi etusijalle. Vaikka muut kerronnalliset ja tunteita sisältävät otsikot, kuten Heavy Rain, tulisivat vasta pitkälle tulevaisuuteen, tämä vuonna 2005 julkistettu nimike oli suunniteltu herättämään tunteita. Electronic Arts teki yhteistyötä Steven Spielbergin kanssa tässä otsikossa3, kunnes se virallisesti peruttiin vuoden 2010 lopulla – ehkä yrittäessään välttää ET-fiaskoa.
#3 – Silent Hills
Mahdollisesti Tšadin kaltaisin liike koskaan, Hideo Kojima pudotti loistavan pelattavan teaserin (jota kutsutaan nimellä ”PT”) ja päätti sitten hävittää koko nimikkeen. Kojiman näennäisen erottamattoman näyttelijän Norman Reeduksen, ihanan syvien pelotusten ja loistavasti kuvitellun ympäristön ansiosta on vaikea kuvitella, ettei tämä nimi koskaan toteutunut täysin. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain julkaistiin, ja Kojima ilmoitti eroavansa Konamin kanssa jättäen Silent Hillsin ilmeisesti sumuun.
#2 – Starcraft: Ghost
Edellisen vuoden Blizzard tunnettiin hienostuneista kokemuksistaan syvän historian kanssa, ja RTS StarCraft oli valloittanut maailman myrskyllä vuoden 1998 julkaisullaan. Starcraft: Ghost, joka julkistettiin vuonna 2002, oli tarkoitus korostaa Novan, kampanjan vaaleatukkaisen Ghostin, seikkailuja. Äskettäin löydettyjen tiedostojen avulla pelaajat voivat testata Starcraft: Ghostin barebone-alfaa ja kuvitella, mitä se olisi voinut olla, mutta loistava Special Operative Nova ei koskaan toteutunut täysin.
Videopelien aikakausi teki tästä pelaajille mysteerin, jota tutkittiin vasta vuosia myöhemmin. Jatkuvat kehitysviiveet kehittäjältä Nihilistic Software, tulevien konsolisukupolvien tutkimukset ja yleiset onnettomuudet näyttivät osuvan Starcraft: Ghostille pahimmalla mahdollisella tavalla. Sen tulokset tuntuvat vielä tänäkin päivänä: Blizzardilla on loistavia perinteitä, ja hän kieltäytyy tutkimasta sitä edelleen.
#1 – Puoliintumisaika 3
Peruttujen videopelien Shangri-La, Half-Life 3, oli itse asiassa kehitteillä. Half-Life 3 aikoi keskittyä proseduaalisesti luoduille tasoille muotoillun kertomuksen avulla, jossa erilaisia reittejä ja vaaroja muokattiin jokaista toistoa varten. Valitettavasti Valven tähtitieteelliset odotukset pelien kehitykselle, jossa se haluaa julkaista nimikkeitä, jotka voivat muodostaa kokonaan uuden genren, eskaloituivat fanien korkeilla odotuksilla.
Half-Life 3:a kehitettiin vuosina 2013–2014, kunnes Valve peruutti sen virallisesti. Fanit viittaavat Valveen ja sen eetokseen, miksi tarinaa ei koskaan saada päätökseen. Half-Life: Alyxin menestys ja VR:n fantastinen sisällyttäminen Half-Life-dystopiaan tarkoittaa, että mikään ei ole koskaan täysin poissa pöydästä – mukaan lukien Seven Hour War.